Cum a fost consolidată o teorie a percepției

  • 2018

CURS DE INOVARE Unitatea 1: Obiectul de învățare științifică 5: Geometria

Geometria ca ramură a matematicii care se ocupă cu studiul proprietăților figurilor din plan, inclusiv a liniilor punctate, a facilitat amplasarea în spațiu. Originea sa datează din soluția unor probleme specifice legate de măsuri. Are aplicația sa practică în fizică aplicată, mecanică, arhitectură, geografie, cartografie, astronomie, nautică, topografie, balistică etc. Și este util în pregătirea desenelor și chiar în elaborarea meșteșugurilor.

Psihologia Gestalt explică modul în care creierul uman organizează elementele pe care le percepe. Principiile care explică modul în care această organizație este configurată au fost luate de diverse discipline, cum ar fi comunicarea, arhitectura, sociologia, ecologia și marketingul. Fraza unuia dintre cercetători sintetizează sensul legilor percepției: întregul este diferit de suma părților sale. Percepem totalități în care, în funcție de context, părțile își pierd calitățile.

Mintea configurează, prin principiile gestaltice, elementele care ajung la ea prin intermediul organelor de simț (atenția) ale canalelor senzoriale (percepție) sau prin canalele de intuiție, emoție și rezoluție (memorie). În experiența pe care individul o are în interacțiunea cu mediul înconjurător, această configurație are un caracter primordial asupra elementelor care o alcătuiesc, iar suma acestuia din urmă nu ar putea, prin urmare, să genereze singur Înțelegerea funcționării mentale.

OBIECTIVE

  • Înțelegeți percepția din modelul gestalt.
  • Stabiliți relații între percepție și vizualizare.
  • Stabiliți diferențe între design grafic și design vizual.

REGULA CINCI

Că grupul percepe strălucirea Triadei la unison, care atenuează lumina sufletului și stinge lumina formei într-un fel. The Tot macroc smico es lo Fie ca grupul să perceapă Totul și să nu se mai gândească la „sufletul tău și sufletul meu”.

Legea figurii și a fundalului : percepția se face sub formă de tăieturi, percepem zone în care ne concentrăm atenția. Percepem zone pe care le numim cifră și zone înconjurătoare care rămân într-un plan de ierarhie mai mică decât ceea ce numim partea de jos.

Legea organizației: elementele sunt organizate în cifre cât mai simetrice, regulate și stabile. Aceasta include sentimentul de perspectivă, volum și profunzime, deoarece creierul preferă formele integrate, complete și stabile.

ACTIVITATE INTRODUCTORIE: perceperea infinitului

Dr. Daniel Pierce este un neuropsihiatru talentat cu schizofrenie, profesor la Universitatea din Chicago care lucrează în plus ca consultant pentru FBI în cazuri complexe. Dr. Pierce a fost recrutat de o fostă studentă a sa, Kate Moretti, cu care lucrează îndeaproape. Uneori îl ajută pe doctorul Pierce asistentul său, Max Lewicki și una dintre halucinațiile sale, Natalie Vincent, care este și cea mai bună prietenă a ei. Percepția este o serie americană din 2012. Episoadele încep, în general, cu o scenă din Doctorul Pierce, oferind o clasă studenților săi despre un aspect al minții umane, care va fi ulterior relevant în complotul episodului. Simetric, sfârșesc cu o altă scenă a doctorului Pierce dând o clasă în care el face o evaluare finală a paradoxurilor percepției umane legate de complotul capitolului.

Thanos este un Titan din luna lui Saturn, care este locuit de Veșnic. În timpul tinereții, Thanos nu a fost interesat de moarte până când aceeași entitate a început să-l manipuleze de la o vârstă fragedă. După crimele sale împotriva lui pe Titan, el a fugit de pe planetă în căutarea unei iubiri care să corespundă pentru a umple golul pe care acea fată (Moartea) l-a lăsat în inima lui. S-a alăturat unor pirați spațiali care refuzau să ucidă, până când capitanul său s-a săturat de această decizie și l-a bătut pe Thanos atât de mult, încât și-a trezit instinctul de criminal. Thanos a decis să distrugă toate stelele din cer, pentru care a adunat cele șase pietre de putere, pentru a crea o bijuterie grozavă care să-i permită să își atingă obiectivul. Pietrele gemene le-au așezat în mănușa stângă pentru a forma manechinul Infinity. Un surfer de argint rănit ajunge într-un mod surprinzător la casa doctorului Strange pentru a-l avertiza că Moartea s-a întors de pe tărâmul morților la Thanos pentru a-i încredința misiunea de a distruge jumătate din populația conștientă a universului și că acum deține Pietrele Infinitului., făcându-l să fie cea mai puternică ființă din univers. Thanos este un personaj Marvel Comics și supervillain. Numele său este parțial o piesă despre cuvinte care se referă la termenul grec Thanatos, care înseamnă moarte, dar în principal este o deformare a numelui zeului morții non-violente, Thanatos.

  • După ce urmăriți câteva episoade ale seriei, răspundeți la următoarele întrebări. Care este importanța percepției în cunoaștere? Care este relația dintre instinct, intelect și intuiție cu cogniția? Cum am putea fuziona instinctul cu intuiția? Cum se raportează fiecare dintre pietrele la organele de simț și degetele?

Gemurile infinitului sunt șapte singularități ale Universului. Fiecare dintre pietrele vă oferă un control total asupra fiecăruia dintre aspectele fundamentale ale multiversului: Timp, Spațiu, Minte, Suflet, Realitate și Putere.

ACTIVITATE ONE: percepție

Percepția este modul în care creierul simte stimuli senzoriali pe care îi primește prin simțuri, pentru a forma o impresie conștientă a realității fizice a împrejurimilor sale. De asemenea, descrie procesele mentale prin care o persoană selectează, organizează și interpretează informații din stimuli, gânduri și sentimente, din experiența anterioară, într-un mod logic sau semnificativ. Percepția, împreună cu atenția și memoria constituie procesul de cunoaștere.

Lumina, de exemplu, codifică informații despre distribuția energiei materiei în spațiu-timp, permițând o reprezentare a obiectelor în spațiu, mișcarea lor și emisia de energie lumină. La rândul său, sunetul codifică activitatea mecanică în mediu prin vibrațiile moleculelor de aer care transmit cele care apar pe suprafețele obiectelor atunci când se mișcă, se bat, se freacă, se rup. Mirosul și gustul informează natura chimică a obiectelor, acestea pot fi alte plante și animale de interes, cum ar fi prada potențială (mâncare), prădători sau cupluri. Mirosul captează particulele care sunt eliberate și dizolvate în aer, captând informațiile la distanță, în timp ce gustul necesită ca substanțele să intre în gură, să se dizolve în salivă și să intre în contact cu limba. Simțul atingerii este un sistem haptic, deoarece implică senzațiile tradiționale tactile de presiune, temperatură și durere, toate acestea prin diverse corpuscule receptive inserate în piele.

Unul dintre principiile fundamentale ale percepției pentru gestaltiști este cel al Sarcinii sau, mai bine zis, principiul formei bune, care afirmă tendința experienței perceptuale de a adopta cele mai simple forme posibile. Printre alte principii se numără:

Principiul de închidere: formele închise și cele terminate sunt mai stabile din punct de vedere vizual, ceea ce ne face să tindem să închidem și să completăm formele percepute cu imaginație, căutând cea mai bună organizare posibilă.

Principiul contrastului: poziția relativă a diferitelor elemente, afectează percepția calităților obiectelor, de exemplu mărimea.

Principiul proximității: pentru creier, elementele tind să fie grupate cu cele aflate la o distanță mai mică.

Principiul asemănării: elementele care sunt similare tind să fie grupate și văzute ca același element, ca seturi care pot fi clar separate de restul.

Principiul continuității: detaliile care mențin un model sau o direcție tind să fie grupate, ca parte a unui model.

ACTIVITATEA DOUA: design grafic

Geometria descriptivă a fost responsabilă pentru reprezentarea grafică pe suprafețe bidimensionale, pentru a rezolva problemele spațiului în care intervin puncte, linii și planuri. Prin proiecții, mutați punctele unei figuri pe o suprafață. O astfel de ramură a geometriei rezumă teoria desenului tehnic.

Dimensiunea unui obiect este definită informal ca fiind numărul minim de coordonate necesare pentru a specifica orice punct de pe acesta. Astfel, o linie are o singură dimensiune, deoarece este necesară o singură coordonată pentru a specifica un punct în ea. O suprafață, cum ar fi un plan sau suprafața unui cilindru sau a unei sfere, are două dimensiuni, deoarece sunt necesare două coordonate pentru a specifica un punct pe ea. Interiorul unui cub, al unui cilindru sau al unei sfere este tridimensional, deoarece trei coordonate sunt necesare pentru a localiza un punct în aceste spații.

Sistemul diedric este o metodă de reprezentare geometrică a elementelor spațiului tridimensional pe un plan, adică reducerea celor trei dimensiuni ale spațiului la cele două dimensiuni ale planului, folosind o proiecție ortogonală pe două planuri care sunt tăiate perpendicular.

Proiecția grafică este tehnica de desen folosită pentru a reprezenta un obiect pe o suprafață. Proiecția grafică a unui obiect este considerată figura obținută pe suprafață cu ajutorul unor fascicule drepte, numite linii de proiectare, care, pornind de la un punct, numit focar, transferă detaliile obiectului pe suprafața pe care acestea afectează.

Reflexia este schimbarea direcției unei unde, care, în contact cu suprafața de separare între două medii în schimbare, revine la punctul de origine. Exemple comune sunt reflectarea luminii, sunetului și undelor în apă. Reflexia apare atunci când razele de lumină care lovesc pe o suprafață se ciocnesc asupra acesteia, se abat și se întorc la mediul care a ieșit într-un unghi egal cu cel al luminii incidente.

O suprafață riglată este generată de o linie, numită generatrix, atunci când se deplasează pe o curbă sau mai multe, numite linii directoare.

Vedem cum apare reflecția atât în ​​sunet, lumină și apă, iar proiecția este legată mai mult de elemente conceptuale și de imagine. În termeni astrologici, reflecția se referă la lunar și la proiecția către solar.

  • Analizați importanța reflecției și proiecției în proiectarea umană și diferența acesteia cu generarea și manifestarea.

ACTIVITATEA TREI: design vizual

Designul vizual este o denumire profesională de design care analizează și transformă datele în structuri vizuale prin cunoașterea proceselor perceptive (știința vederii) și cognitive (știința minții), recunoașterea contextelor socio-culturale pentru planificarea în dispozitivele și suporturile imaginii, pentru a genera sisteme informaționale care au interacționat cu comunitatea și cu referenții ei de sens, prin s procesele comunicative.

Elementele vizuale constituie ceea ce numim în general forma, nu este o formă care se vede, ci o figură de formă, dimensiune, culoare și textură. Modul în care o formă este creată, construită și organizată, este direcționată de o anumită structură, care include elementele relației. Figurile apar pe un fundal: planul imaginii.

Vizualizarea creativă este procesul cognitiv de generare, apropo, de imagini mentale vizuale, cu ochii deschiși sau închise, simulând sau recreând percepția vizuală, pentru a menține, inspecta și transformă imaginile respective schimbând emoțiile sau sentimentele asociate în consecință. Conform teoriei computationale a imaginilor, care derivă din psihologia experimentală, procesul de vizualizare creativă cuprinde patru etape:

1. Generarea de imagini . Aceasta implică generarea de imagini mentale, din memorie, din fantezie sau o combinație a ambelor.

2. Întreținerea imaginii . Ea implică păstrarea sau întreținerea intenționată a imaginilor, fără ca aceasta imagine mentală să fie supusă unei degradări rapide și să nu reziste suficient de mult pentru a trece la etapele următoare.

3. Inspecția imaginii. În această etapă, odată generată și întreținută, imaginea mentală este inspectată și explorată, elaborată în detaliu și interpretată în relație cu participantul. Aceasta implică frecvent un proces de explorare, prin care participantul își direcționează atenția prin și în jurul unei imagini, simulând schimbări în perspectiva cu care este perceput.

4. Transformarea imaginii. În această etapă, participantul transformă, modifică sau modifică conținutul imaginii mentale generate, astfel încât să înlocuiască imagini care provoacă sentimente negative, care sunt indicatori ale suferinței și exacerbează durerea psihologică sau care se reafirmă dizabilitate sau slăbiciune, pentru cei care provoacă o emoție pozitivă, care insinuează autonomie, capacitate de a face față lucrurilor și un grad mai mare de fitness mental și capacitate fizică.

  • Vizualizați designul, distribuția formelor și culorilor în structura dvs.

FLORUL VIEȚII: pietrele infinitului.

Geometria sacră este structura morfogenă care se află în spatele realității însăși și constituie suportul matematicii.Geometria sacră este un limbaj; limba a tot ceea ce a fost creat. Tot ceea ce a fost creat sau există în prezent, este inclus în modelul florii vieții. Nimic nu există în univers și nimic nu ar putea exista, ceea ce nu se manifestă în această figură. În ea sunt toate limbile, toate legile fizice, toate formele biologice de viață și chiar fiecare dintre noi ca elemente individuale.

Spiritul se proiectează pe cât posibil în cele șase direcții - în sus și în jos, înainte și înapoi, stânga și dreapta - (figura 9-1). O astfel de mișcare se bazează pe trei axe marcate cu x, y, z. Următorul pas este unirea liniilor astfel încât acestea să formeze mai întâi un pătrat (figura 9-2), apoi o piramidă (figura 9-3) și, în final, extinzându-se pe liniile piramidei, se formează un octaedru (figura 9- 4). Acum spiritul are realitatea unui octaedru. Chiar dacă a fost o figură mentală, mișcarea este deja posibilă din moment ce s-au stabilit perimetrele.

Fructul vieții este o figură foarte specială, foarte sacră. Exprimați clar motivele creației. Treisprezece sisteme de informații pornesc de la această cifră; care descriu în detaliu fiecare aspect al realității noastre, tot ceea ce putem gândi, vedea, simți, gusta, miros, etc., până când vom ajunge la structura atomică actuală. Aceste treisprezece sisteme de informații pot fi realizate combinând energia geometrică feminină cu cea masculină. Când masculul și femininul se combină, se manifestă ceva nou. Așadar, una dintre cele mai simple și mai evidente metode de a adăuga energie masculină, prin linii drepte, este de a uni toate centrele sferelor fructului vieții. Procedând astfel, veți fi desenat figura cunoscută sub denumirea de cub Metatron, conține replica tridimensională a patru dintre cele cinci solide platonice: cub, tetraedru, octaedru, dodecaedru.

Ochiul drept al lui Horus se referă la formarea mentală a ucenicului, în timp ce ochiul stâng se concentrează asupra aspectului emoțional.

Un fractal este un obiect geometric a cărui structură de bază, fragmentată sau aparent neregulată, se repetă la diferite scări.1 Termenul a fost propus de matematicianul Benoît Mandelbrot în 1975 și derivă din latinescul fractus, ceea ce înseamnă rupt sau fracturat. Multe structuri naturale sunt de tip fractal.

  • Pregătiți un plan de proiectare pentru a crea fiecare dintre organele de simț.

CALEA LUMINĂ A ÎNVĂȚĂTORULUI

Shamballa a cerut ca grupurile care se pregătesc pentru învățare să fie formate cu cei care se aflau în procesul de construire a curcubeului, o punte între Triad și personalitate și în care cei care se antrenează demonstrează semne ale simțului sintezei. În epoca Vărsătorului deja inițiată, neofitul este învățat să vadă întreaga imagine, să gândească în termeni mai largi, să iasă din conștiința separatistă normală și să pătrundă în sfera largă a percepției care nu „vede nicio diferență”. Rezultatul metodei mistică și mentalistă este fuziunea căii verticale a vieții cu calea orizontală a serviciului, iar Shamballa cere ca această fuziune să condiționeze încercarea care acum se desfășoară pentru formarea celor care împreună vor căuta învățarea împreună vor traversa Portalul către Calea și împreună vor fi prezentați ca o „unitate a Luminii” către rectorul 1. Acest sentiment de sinteză care trebuie demonstrat din ce în ce mai mult atunci când învățarea este primită în formă de grup poate fi realizată doar de către cei care au eliminat decalajul dintre minte concretă și minte abstractă prin minte practică. Cheia lucrării ezoterice solicitate de Shamballa se regăsește în dezvoltarea Artei vizualizării. Prin vizualizare, s-ar putea realiza trei expresii ale conștiinței umane:

1. Curcubeul ar putea fi construit și luminozitatea Triadei ar putea fi, de asemenea, clar percepută. Aceasta a constituit noua viziune - efectul dezvoltării simțului vederii. Prospectiva.

2. Grupurile, totalitățile mari și sintezele majore puteau fi vizualizate, ceea ce a dus la o extindere certă a conștiinței. Astfel s-a dezvoltat simțul sintezei. Perspicacitate.

3. Dezvoltarea simțului viziunii și sintezei, prin vizualizare, a dus la simțul proporției. Planificarea.

Prin această formare, toată arta creatoare a fost încurajată, iar arta nouă din toate sectoarele creativității s-a dezvoltat rapid pe măsură ce am fost instruiți în desen tehnic și design grafic. Astfel, designul a apărut ca un proces de creație vizuală cu un scop, care, spre deosebire de pictură și sculptură, care sunt realizarea viselor și viziunilor personale ale unui artist, designul acoperă cerințe practice.

REFERINȚE

Bob Frisell A patra dimensiune

Wucius Wong Fundamentele designului bi și tridimensional.

Articolul Următor